O softball de passo rápido é um jogo competitivo que geralmente é baixo, porque os lançadores podem disparar bolas rápidas que atingem ou excedem 70 milhas por hora. Além disso, esses lançadores podem jogar risers, gotas, curvas, controles deslizantes e mudanças de ritmo. O pitching excepcional significa corridas em um prémio e os treinadores acham que uma ou duas corridas tardias podem significar a diferença em um jogo. Os treinadores precisam encontrar estratégias e devem conhecer as regras para dar às suas equipes a chance de competir.
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Estratégia tardia
Uma vez que tantos jogos estão próximos nos inícios atrasados, as equipes usam frequentemente a insolação de sacrifício para avançar corredores. Se a massa de ferrão pode trabalhar seu caminho na base em um jogo apertado e de baixa pontuação, espere que a próxima massa tente um inseto de sacrifício. Na maioria dos casos, a inscrição do sacrifício será empurrada para o lado da primeira base do campo. Essa é uma jogada difícil para um baseman da mão direita parar. Se ela está cobrando e pega a bola na corrida, ela terá que girar completamente para fazer um lance preciso para o segundo. Embora seja um pouco mais fácil para um primeiro baseman zurdo fazer isso jogar, bunting em direção a primeira base geralmente é uma estratégia eficaz.
Slap Hitting
A técnica de batida de batida é freqüentemente empregada por atacantes canhotos contra lançadores duros. Quando a técnica de batida é usada, a massa canhota tentará tapar a bola no buraco no lado esquerdo do campo entre o shortstop e o terceiro baseman enquanto começa a correr a partir da caixa da massa. Quando o bateador faz um contato decente com esse tipo de balanço, é muito difícil jogá-la no início, porque ela deveria começar um rápido começo da caixa da massa.
Número de jogadores
O softball de passo rápido permite que as equipes toquem com 10 jogadores no campo. O jogador extra quase sempre está posicionado no campo, mas o treinador pode posicionar o jogador extra em qualquer lugar que desejar, desde que esteja em um território justo. O único jogador permitido no território de falta é o coletor. Além disso, um lançador designado pode ser usado no softball. O treinador pode escolher usar um lançador designado para qualquer um dos fielders. Ao contrário do beisebol, o lançador designado não precisa ser usado para morrer no lugar do jarro. O treinador pode optar por usar o lançador designado ou pode permitir que todos os jogadores da posição batam. No entanto, se a equipe não optar por usar o lançador designado no início do jogo, não pode decidir usar mais tarde no jogo.
Pitching Motion
Os jarros devem ser diretos na entrega da bola para a placa de casa. Os jarros não podem caminhar para trás ou para os lados ao entregarem a bola.Entrar em qualquer direção que não seja diretamente na placa de casa é considerado "enganador" e esse passo é ilegal. Os jarros podem usar um movimento de moinho de vento para entregar a bola, mas os lançadores só podem fazer uma revolução com seu braço de arremesso.