As máquinas de lançamento podem ser aprovadas para uso em beisebol e softball Little League. Quando as máquinas são usadas nos jogos da Little League, elas serão instaladas no local do montículo do lançador e os gerentes das duas equipes chegarão a um acordo sobre a velocidade que deve ser usada para jovens rebatedores. As máquinas de lançamento podem ser usadas para jogadores de idades entre 6 a 11, mas são mais comumente usadas para jogadores com idades entre 7 e 9.
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Velocidades de mudança
As velocidades utilizadas na maioria dos lançamentos de máquinas variam conforme a estação avança. No início da temporada, quando a maioria dos jogadores jovens começam, as velocidades serão mais lentas. Um ajuste será feito na marca de 1/3 da estação e, em seguida, outro ajuste será feito na marca 2/3. Essas datas são aproximadas e os treinadores podem subir as velocidades se seus jogadores estão batendo bem ou atrasando se eles precisam de mais prática às velocidades mais lentas. Na maioria das ligas, a velocidade dos arremessos variará de 25 a 55 mph.
Dentro do jogo
Em alguns casos, as equipes começarão um jogo contra uma máquina de pitching com todos os jogadores atingindo a bola com força. Em vez de ter jogadores tem a oportunidade de fazer jogadas, eles estão apenas perseguindo unidades longas no campo. Este seria um indicador para os treinadores que as máquinas estão configuradas com uma velocidade muito baixa. Se ambos os treinadores concordarem, as velocidades podem ser alteradas depois que ambas as equipes tiveram seus at-bats na mesma velocidade.
Operando a máquina
Somente os adultos devem ser autorizados a operar a máquina de lançar. Um jogador jovem posicionado no montículo de arremesso fará jogadas defensivas, mas esse jovem não deve operar a máquina. Um adulto associado à equipe de batedores operará a máquina de lançar. Se o lançador estiver com a mão direita, o jovem do montículo de lançamento deve ficar no lado da terceira base da máquina de lançar. Se o lançador for zurdo, o jovem deve ficar no primeiro lado da base da máquina de lançar. O adulto sempre ficará no lado oposto do jovem.
Número de lançamentos
Como a máquina está lançando, todos os arremessos devem ser atingidos. Se a máquina não estiver funcionando corretamente e as greves não estiverem sendo jogadas, então a máquina precisa ser retirada e o jogo deve reverter para o campo do treinador. No entanto, se a máquina estiver funcionando corretamente, uma massa deve ter cinco balanços para colocar a bola em jogo. Se o jogador balançar e perder o último passo, ele está fora. No entanto, se ele falha no campo, ele continua até ele colocar a bola em jogo ou atacar.