As regras do basquetebol do ensino médio são definidas por uma organização conhecida como Federação Nacional de Associações Estaduais de Ensino Médio. Como o nome sugere, o NFHS governa as regras para 16 esportes diferentes para meninas e meninos em todos os 50 estados e Washington, DC. Cerca de 18, 500 escolas membros cumprem as regras estabelecidas pelo NFHS, garantindo consistência para a competição do ensino médio ao longo de os Estados Unidos.
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Tomando o piso
Não só o NFHS define regras para o jogo, mas também determina as especificações para a quadra de basquete e equipamentos utilizados. A NFHS considerou que uma quadra de basquete de ensino médio de tamanho médio de 84 pés de comprimento e 50 pés de largura, com uma linha central dividindo o chão em duas seções iguais. De acordo com o NFHS, cada uma das duas tábuas deve estar localizada a 4 pés da linha de extremidade e a borda deve estar a 10 pés do chão.
Timing is Everything
Um jogo oficial de ensino médio é composto por quatro trimestres com uma pausa de meio período após os dois primeiros trimestres. Para o nível do time universitário, cada trimestre é de 8 minutos; Os jogos de time do time júnior podem ter quartos de 6 ou 7 minutos. A partir de 2013, não existe uma regra do relógio disparado pelo NFHS, embora oito estados tenham adotado um relógio de tiro de 35 segundos para aumentar o ritmo do jogo; tais modificações de estado são permitidas pelo NFHS. De acordo com as regras do NFHS, uma equipe tem 10 segundos para avançar a bola após a linha de divisão no tribunal central, um jogador ofensivo não pode driblar ou segurar a bola por cinco segundos se um defensor manter a posição legal de guarda em todo e os jogadores ofensivos não podem permanecer no lance livre lane por três segundos.
Marcando a bola
Como o jogo em todos os outros níveis, as cestas valem um, dois ou três pontos. Se um jogador estiver sujo em uma tentativa de tiro ou quando a equipe adversária cometeu pelo menos sete faltas na mesma metade, ele é permitido tentar atirar livre que valha um ponto cada. Qualquer cesta feita durante o curso da ação do jogo dentro do arco marcado 19 pés, 9 polegadas da borda vale dois pontos. Uma cesta por um atirador com os dois pés atrás do arco, conhecida como linha de três pontos, vale três pontos …
Avançando a bola
O NFHS tem uma série de regras relativas ao drible e ao avanço da bola. Levar o basquete, dribles duplos e viajar resultou na equipe ofensiva perdendo a posse da bola para o time defensivo. Um jogador carrega o basquete quando ela coloca a mão debaixo da bola para ganhar mais controle ao driblar. As violações de duplo dribble são chamadas a qualquer momento que um jogador toca a bola com duas mãos ao driblar ou quando ele dribla, pega a bola e depois dribla novamente.Uma violação de viagem ocorre quando um jogador com a posse da bola dá um passo sem primeiro drible, leva mais de 2 1/2 passos depois de terminar um drible em uma unidade para a cesta, ou salta e volta ao chão sem drible, passando ou disparando a bola.
Faltas
Qualquer tipo de contato físico ilegal entre os jogadores é considerado uma falta pessoal no basquete. Uma falta pode ser chamada para bater, empurrar, tapar ou segurar um oponente. Uma falta pessoal resulta em jogadas livres se o jogador ofensivo estiver filmando quando sujo ou depois que uma equipe comete pelo menos sete faltas na mesma metade, conhecida como a situação de bônus livre. Faltas flagrantes e intencionais podem ser convocadas para jogadores por contato ilegal violento ou premeditado contra um oponente; uma falta flagrante resulta na ejeção do jogador ofensivo. Faltas técnicas podem ser avaliadas por conduta anti-desportiva ou infrações de regras, como erros de placar (um número de jersey errado).