Todo jogo de futebol começa com um kickoff no centro do campo. Uma moeda flip determina qual equipe leva esse kickoff, bem como qual é o lançamento para começar a segunda metade. Os procedimentos em torno do kick-off são explicados nas "Leis do Jogo" elaboradas pela FIFA, o órgão de governo internacional do futebol.
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Coin Flip
Antes do jogo, os representantes de cada equipe se encontram com o árbitro para jogar uma moeda. De acordo com as regras da Fifa, a equipe que ganha o lance consegue escolher qual objetivo atacará. A outra equipe começa para começar o jogo. No futebol, a equipe que inicia é que está "levando" o kickoff. No início do segundo semestre, as equipes mudaram de gols, e a equipe que ganhou o lance de moedas assume o lançamento. Note que, ao contrário do futebol americano, realmente não há equipe de "receber" no kickoff. Uma equipe é simplesmente a primeira a colocar um pé na bola; Uma vez que a bola é chutada pela primeira vez, qualquer um pode tocá-la.
Configurando Kickoff
Para configurar o kickoff, a bola é colocada na "marca central", que é o ponto médio da linha central ou o meio exato do campo. Todos os jogadores devem estar na metade do campo da equipe no início. Os jogadores da equipe que estão tomando o pontapé inicial podem posicionar-se em qualquer lugar que escolherem, mas os jogadores da outra equipe devem estar a pelo menos 10 metros da bola quando o lançamento for levado. Um círculo com um raio de 10 jardas rodeia a marca do centro, indicando claramente a área que está fora dos limites da oposição.
Kicking Off
A um sinal do árbitro, um jogador começa. A bola está em jogo assim que o pé do jogador o toca. A bola deve avançar no kickoff, mas não precisa seguir nenhuma distância específica antes que outro jogador na equipe de pontapés possa tocá-la. Assim, o jogador que partiu poderia explodir a bola para baixo, ou apenas puxá-lo para a frente para um colega de equipe. O jogador que iniciou, no entanto, não pode tocar a bola novamente até que outro jogador, em qualquer equipe, tenha tocado. Isso significa que um jogador não pode simplesmente começar a driblar a bola para baixo no início. Se o jogador que chuta não toque a bola duas vezes seguidas, a equipe adversária recebe um tiro livre indireto a partir do segundo toque.
Outras Situações de Kickoff
Se o jogo estiver empatado no final da regulamentação e combinar as regras, peça um período extra, então esse período também começa com um kickoff; um lance de moeda determina qual equipe leva esse lançamento. Também há um lançamento após cada objetivo. Quando uma equipe marca um gol, a equipe adversária leva o lançamento inicial.