Tudo no basquete gira em torno do tempo. O ponto inteiro do jogo é ver quem pode marcar mais pontos dentro de um determinado intervalo. Compreender as regras do relógio é essencial, independentemente do nível de basquete que você esteja jogando, treinando ou assistindo. As regras para o horário variam para o ensino médio, faculdade e basquete profissional.
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Comprimento do jogo
Os jogos de ensino médio consistem em quatro trimestres com duração de oito minutos cada. As regras do basquetebol da faculdade exigem duas metades de 20 minutos. Os jogos da NBA são divididos em trimestres de 12 minutos. Os períodos de horas extras também variam de acordo com o nível. O horário extra do ensino médio, quando necessário, é de quatro minutos. Na faculdade e na NBA, os períodos de horas extras são de cinco minutos.
Iniciando e Parando o Relógio
O relógio começa quando um jogador toca a bola depois que o oficial atirar para a bola de salto inicial. Depois disso, o relógio só pára quando o oficial sopra seu apito para indicar uma falta, violação ou tempo limite. O funcionário também pode parar o relógio por um atraso incomum, como a bola rolando do chão e longe do jogo, ou para um jogador lesionado. O relógio começa de novo quando toca inbounds após um lançamento, ou quando um jogador toca a bola em um rebote após um lance livre perdido.
Regras do final do jogo
Algumas regras de tempo mudam para o final do jogo. O relógio pára durante o último minuto da segunda metade, mais os períodos de horas extras na faculdade depois de uma cesta feita, e começa novamente quando um jogador toca a bola dentro dos boatos após o lançamento subseqüente. Na NBA, esta regra aplica-se aos últimos dois minutos do quarto trimestre e a qualquer período de horas extras. Não existe uma regra semelhante no basquetebol do ensino médio. Uma cesta conta se ela sair da mão do jogador e o tempo expira enquanto a bola ainda está no ar, e o tiro passa pelo aro.
Regra do último tiro
No basquete e basquete da faculdade, se houver três décimos de segundo ou menos no relógio, os jogadores podem não pegar e atirar a bola para um gol de campo bem sucedido. Um jogador só pode tocar ou desviar a bola para a cesta para que o tiro seja contado.