Regras de beisebol sobre Interrupção de Corredor em um Double Play

ROTW Foul Tip or Foul Ball #2

ROTW Foul Tip or Foul Ball #2
Regras de beisebol sobre Interrupção de Corredor em um Double Play
Regras de beisebol sobre Interrupção de Corredor em um Double Play
Anonim

Um jogo duplo, onde duas saídas são feitas em um em bat, pode ser um ganhador de impulso ou assassino. Os corredores costumam fazer o que quiser para quebrar um, incluindo correr para o defensor. O Baseball tem algumas regras no lugar para que o corredor não tenha uma vantagem injusta e os meio-campistas tenham uma melhor chance de manter sua saúde.

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Interferências

É o trabalho do corredor para tentar dividir o jogo duplo. No entanto, ele só pode fazê-lo legalmente se ele permanecer no caminho de base. O corredor está fora se ele deslizar mais do que o comprimento do braço para ambos os lados da base. Se ele interferir com o lance de qualquer forma, a massa também está fora. Embora raras, as mesmas regras se aplicam a uma peça na terceira base.

Deslizando

Você tem que bater no chão para romper uma jogada dupla, e os corredores têm Hal McRae para agradecer por essa regra. McRae ganhou notoriedade como um dos jogadores mais ardentes do beisebol durante sua corrida com os Cincinnati Reds e Kansas City Royals. Ele tinha o hábito de carregar o jogador de campo, às vezes abaixando o ombro para o homem. Isso causou a dor suficiente que o baseball colocou na regra de deslizamento obrigatória. A chamada regra de McRae significa que é uma interferência automática se o corredor não deslizar e faz contato com um jogador tentando uma jogada dupla.