Está a pouco mais de 380 milhas de Boston, Massachusetts, para Dover, Delaware, que é aproximadamente o o meio-campista da mesma distância Steven Gerrard cobriu enquanto jogava para a equipe inglesa do clube da Liga Premiação Liverpool FC e a seleção inglesa durante a temporada 2005-06. Cerca de uma décima daquela corrida foi feita em ou perto de velocidades de corrida. Esta conquista pode parecer excepcional, mas Gerrard dinâmico é apenas um pouco acima da norma na EPL em termos de distância coberta.
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Médias
De acordo com o site The Sunday Times, os meio-campistas da Premiership da Inglaterra trabalharam o mais difícil na temporada 2005-06, com uma média de 7 milhas, 246 jardas por jogos. Os médios certos ganham a distinção de executar as corridas mais "de alta intensidade" - correndo a uma velocidade de sprint de três quartos ou mais rápido - com uma média de quase 150 rajadas por jogo que cobrem 339 jardas. Ao descontar os guarda-redes, os centerbacks apresentaram a menor quantidade por jogo, mas ainda impressionantemente alcançaram seis milhas, 332 jardas. Gennaro Gattuso, do Milan da Itália, acumulou mais de 6-1 / 2 milhas na semifinal de 2007 da Liga dos Campeões, sugerindo que a liga particular de um jogador é parte não tem influência na distância média percorrida durante uma partida profissional de futebol.
Pace
Os jogadores de futebol não correm ao mesmo ritmo durante os 90 minutos do jogo. As velocidades de corrida variam de corrida a corrida moderada e a corrida. Muitas vezes, um jogador vai mesmo andar durante um jogo. Os dados da pesquisa mostram, no entanto, que o grau de atividades moderadas de corrida e corrida aumentou dramaticamente nos últimos anos no futebol profissional. O número de explosões de "alta intensidade" realizadas por times por jogo quase dobrou em um período de três anos, para a história do Washington Post. Além disso, os jogadores aumentaram a quantidade de terreno que haviam coberto durante os sprints em 40%, um sinal de que o jogo está se tornando mais intenso e que os jogadores estão aumentando a barra para os padrões de condição física.
Tecnologia de rastreamento
A tecnologia de rastreamento utilizada para medir a distância de corrida de um jogador de futebol durante um jogo é um sistema complexo de 16 câmeras que gravam cada parte de um campo de futebol. Os computadores analisam o feed das câmeras e calculam as trajetórias dos movimentos dos jogadores. Além de descobrir o quão longe um jogador funciona, o sistema pode determinar elementos como a velocidade de tiro e distâncias entre um objetivo e uma posição de bola durante chutes livres. A tecnologia de rastreamento digital melhorou consideravelmente a maneira antiga de determinar as distâncias de corrida, que consistiu em revisar as imagens do jogo para comparar manualmente os movimentos de cada jogador com as dimensões do campo.
Aplicação
As estatísticas sobre a distância de corrida e a intensidade de um jogador fornecem uma visão valiosa para os gerentes e treinadores, permitindo que eles tomem decisões informadas sobre quem substituir, retirar da equipe ou usar em uma posição diferente. A tecnologia de rastreamento tornou difícil para os jogadores que se apresentam abaixo da média esconder suas falhas. Ao mesmo tempo, deu a alguns jogadores a oportunidade de mostrar seu verdadeiro potencial, como o goleiro Petr Cech, do Chelsea FC da Premiership. Depois de derrotar o clube espanhol FC Barcelona em um jogo da Liga dos Campeões de 2006, Cech veio pulando fora de seu objetivo e fez o melhor jogo de qualquer jogador no campo para comemorar a vitória.