Com o Halloween ao virar da esquina, o tempo nunca foi melhor para alguns arrepios que provocam arrepios. Você pode assistir a um filme de terror e ver se isso gera tensão suficiente para roer as unhas, mas mesmo os melhores filmes de terror carecem da corrida de endorfina que a maioria teme os viciados em drogas. Eles querem uma fantasia aterrorizante que pareça, pelo menos por um minuto, como se pudesse ser real. Estamos falando dos tipos de jogos assustadores que você pode ter jogado na festa do pijama quando criança, onde era fácil se convencer de que você conjurou alguns fantasmas reais ou aproveitou o sobrenatural. Você pode desligar um filme de terror, mas se você acha que desbloqueou acidentalmente um portal e libertou alguns espíritos seriamente zangados, não há realmente nada a fazer além de fechar os olhos e torcer para que tudo esteja na sua cabeça. Aqui estão 30 jogos assustadores que você pode jogar com seus amigos, independentemente da sua idade - porque, na verdade, você nunca é velho ou jovem demais para se assustar com alguns jogos grátis. Apague as luzes, abaixe as persianas e prepare-se para jogar esses jogos de terror e lembre-se de por que se assustar pode ser tão divertido.
1. Leve como uma pena, dura como uma prancha
A levitação é um dos truques mais antigos da cartilha de um mágico, e todo mundo sabe que é apenas uma ilusão de ótica. Não há como realmente levitar algo. Ou existe? Experimente esta atividade em grupo e veja se isso não muda de idéia.
Peça a um de seus amigos que se deite no chão enquanto quatro ou cinco pessoas se ajoelham ao seu redor. Com cada um de vocês colocando apenas dois dedos de cada mão embaixo do corpo, o grupo canta "Leve como uma pena, dura como uma tábua" e depois tenta levantar essa pessoa no ar. Não funcionará na primeira vez, mas, com a sua segunda tentativa, você descobrirá, para grande espanto e espanto de todos, que eles se movem facilmente para cima, quase como se você estivesse cutucando um balão.
Por que isso funciona? Alguns explicam isso com a física - a massa corporal de uma pessoa comum, espalhada por cinco pessoas, na verdade não é mais pesada para levantar por pessoa do que uma sacola de compras - e alguns afirmam que é apenas uma profecia auto-realizável. Não temos idéia do que está acontecendo, mas sempre nos arrepia.
2. O jogo da imagem
Se você tiver uma corda, uma tesoura, um monte de pequenos espelhos, um copo vazio (e algo embriagado para enchê-lo) e uma câmera flash da velha escola (os telefones com câmera não farão o trabalho), você tenho todos os suprimentos para capturar um verdadeiro fantasma no filme e participar de um dos melhores jogos de terror. Bem, talvez. Depende de quanto você está disposto a suspender sua descrença.
Eis como funciona: faça um círculo no chão com a corda e coloque o copo no meio, enchendo-o com um pouco de álcool. Todo mundo senta ao redor do círculo, segurando um dos pequenos espelhos com a parte reflexiva apontando para o teto. Com as luzes apagadas, todo mundo fecha os olhos e diz: "Eu confio em você", e então canta em uníssono: "A porta está aberta, por favor entre". Passe pela câmera e todo mundo tem três turnos tirando uma foto no escuro enquanto diz "eu te peguei" em voz alta. Em nenhum momento alguém deve entrar no círculo feito pela corda. E é isso. Você conseguirá vislumbrar um fantasma em uma dessas fotos? Nós não estamos dizendo. Você só precisa tentar e descobrir.
3. Maria Sangrenta
Um jogo popular de "desafio a fazê-lo" nas festas do pijama, é outro que envolve conjurar espíritos. Mas desta vez, você está fazendo isso sozinho. Você se tranca dentro de um banheiro, com todas as luzes apagadas, exceto uma única vela. Então você olha no espelho e canta "Bloody Mary" treze vezes. Ou talvez seja apenas três vezes. Ou possivelmente cem vezes. Existem inúmeras variações diferentes e ninguém parece concordar com o número exato. Então comece a dizer Bloody Mary e espere um fantasma aparecer no espelho.
De quem fantasma? Ninguém menos que a rainha Maria I, filha única do rei Henrique VIII. Hum… então, por que ela exatamente? No decorrer da história, a famosa rainha melancólica sofria de pseudocese, ou "gravidez fantasma", e nunca foi capaz de produzir um herdeiro para a coroa, então ela assombra os banheiros por toda a eternidade e espera que as pessoas digam seu nome no escuro.
4. O jogo da meia-noite
Ok, vamos ser honestos, tudo sobre este jogo é absolutamente esquisito. Aparentemente, é baseado em um antigo ritual pagão que foi usado para punir infratores da lei. Agora, a veracidade desse conto é insolente, mas, não importa o que aconteça, definitivamente soa como um castigo mais aterrorizante do que ser enviado para a prisão.
Então, aqui está o que está envolvido: você escreve seu nome completo - sim, incluindo seu nome do meio - em um pedaço de papel e o coloca na frente de uma porta de madeira. Em seguida, acenda uma vela e coloque-a em cima do papel. Espere até pouco antes da meia-noite e bata na porta 22 vezes, cronometrando-a para que a batida final aconteça exatamente no momento da meia-noite. Então apague a vela e abra a porta.
O que acontece a seguir neste jogo mais assustador? Você acabou de lançar o Homem da Meia-Noite no mundo, algum tipo de criatura sobrenatural que estará caçando você pelas próximas três horas e meia. Sim, está certo, caçando . Você tem que andar pela sua casa escura com uma vela até as 3:33 da manhã (é quando o Homem da Meia-noite desaparece) e tentar não ser pego. Se sua vela apaga, significa que está perto. Se você não conseguir recuperá-lo, precisará se cercar de sal. Se você não conseguir o saleiro a tempo, o Homem da Meia-noite o encontra e… bem, não está claro o que acontece (nunca conhecemos alguém que deixou isso acontecer), mas certamente não queremos descobrir.
5. Tabuleiro Ouija
Sim, um dos mais antigos jogos de terror por aí. Uma noite assustadora perfeita para quem não quer apenas conversar com fantasmas, mas também recebe alguns conselhos. É como "Querida Abby", mas com pessoas mortas. O Ouija é um quadro coberto de letras e números e uma plaqueta clara ou "ponteiro" - um pequeno pedaço de madeira ou metal - usado para soletrar mensagens. Mas o truque é este: não é você quem escreve.
Dois jogadores colocam os dedos na plaqueta e começam a fazer perguntas a ninguém em particular. Se um espírito próximo ouvir você e sentir vontade de responder, suas mãos gravitarão misteriosamente no quadro até que uma resposta apareça. Parece bastante inócuo - o jogo não pode ser tão ruim se você puder comprá-lo em uma loja de brinquedos -, mas existem algumas histórias loucas por aí, e elas não são de adolescentes risonhos tentando se assustar em uma festa do pijama de fim de semana. São de adultos sãos e inteiramente críveis que usaram um tabuleiro Ouija e acabaram com muito mais do que esperavam.
6. O jogo da fortuna
Este jogo de adivinhação japonês (nome original: Tsuji-Ura) é um folclore antigo que é praticado há séculos. Tudo o que é necessário é um pente comum, algo para esconder o rosto e uma encruzilhada (um cruzamento de duas ou mais estradas). Há apenas algo assustador e místico na interseção de duas ou mais estradas, e não é apenas o fato de estar incluído em praticamente todas as lendas em que uma pessoa faz um acordo com o diabo. Não se preocupe, você não encontrará nenhum demônio neste jogo - pensamos.
Você começa caminhando para a encruzilhada logo após o anoitecer, sozinho ou com um amigo. Fique perto do centro e faça o pente "falar" passando os dedos pelos dentes. Em seguida, repita estas três linhas: "Tsuji-ura, tsuji-ura, conceda-me uma resposta verdadeira". Esconda seu rosto e aguarde. E espere. E espere até que alguém se aproxime.
Se ninguém vier ou você for abordado por um amigo ou alguém que você conhece, seu pedido foi negado pelo reino espiritual. Mas se um estranho se aproximar, sem revelar sua identidade, peça educadamente que ele conte a sua fortuna. Ouça em voz baixa e, quando eles terminarem e desaparecerem de volta à noite, volte para casa com seu novo conhecimento. Você recebeu boas notícias ou notícias horríveis? Quem exatamente era esse estranho? Um parente morto, ou algum mensageiro do além? Os mistérios são exatamente o que torna este jogo tão fascinante.
7. Esconde-Esconde Sozinho
Como no mundo você pode brincar de esconde-esconde sem mais ninguém? Simples! Apenas encontre uma boneca assustadora e convoque um fantasma para habitá-la para que ela o persiga. Divertido, certo? Ah, e há um problema. Quando a boneca possuída é "ela", eles não estão apenas tentando marcar você. A boneca vai realmente tentar esfaqueá-lo.
Sim, essa é a história. Talvez esteja tudo na sua imaginação e não exista realmente uma boneca com olhos de demônio vagando pela sua casa com uma faca de cozinha, procurando cortá-la quando menos espera. Mas é melhor você ficar nesse armário por mais algumas horas apenas para estar seguro!
8. Jogo assustador de arranhão de gato
Se funcionar - e muitas pessoas juram que funciona - este é um dos jogos assustadores que o deixarão confuso e petrificado por semanas. Não há muito: você deita de costas no chão, com a cabeça apoiada no colo de um amigo. Então seu amigo recita uma das duas histórias que envolvem um gato, enquanto esfrega suavemente as têmporas. São histórias longas e incluem frases assustadoras como: "Uma vez uma senhora idosa possuía um gato / O gato era muito legal / Miou e ronronou / Um dia, o gato foi atropelado por um carro e morreu".
Quando seu amigo terminar, levante-se e puxe sua camisa. Se esse ritual macabro funcionou corretamente, suas costas devem estar cobertas de marcas de garras vermelhas. Como isso acontece é uma incógnita. As histórias despertaram algum fantasma de gato, que conseguiu deslizar por baixo de você e coçar suas costas sem você sentir nada? O que exatamente os gatos mortos têm contra histórias sobre gatos? E por que arranhou você e não o idiota que conta a história ?! É muito para refletir e definitivamente vai mantê-lo acordado à noite.
9. O jogo do espelho triplo
Uma coisa é certa, se você quiser entrar em contato com fantasmas, precisará investir em alguns espelhos. Para este jogo, você precisa de não menos que três, além de uma grande vela branca. (Nada é perfumado; os fantasmas são repelidos por odores de eucalipto e hortelã.) Acenda a vela e coloque-a no chão, depois arrume os espelhos ao redor da sala para que eles reflitam a imagem da porta de um espelho para o outro. Isso requer muita inclinação e ajuste meticuloso até que você finalmente acerte, mas supostamente vale a pena o esforço para quando você tiver um vislumbre de alguns fantasmas e espíritos genuínos que habitam seu quarto. Você os verá apenas no terceiro espelho, por algum motivo e, às vezes, apenas em flashes. Não sei você, mas é o suficiente para fazermos as malas e reservarmos no Garden Inn mais próximo.
10. O telefone da caixa de sapatos
É como receber um telefonema de pessoas mortas, mas sem nenhuma taxa de longa distância. Aqui está o que você faz: escreva uma carta para alguém que faleceu, com uma pergunta muito específica para eles. (Não seja vago. Uma pergunta como "Como vai?" Não impressionará nenhum fantasma.) Em seguida, passe uma corda entre duas xícaras e coloque uma dentro de uma caixa de sapatos. Em seguida, coloque a caixa de sapatos - o "telefone" para qualquer fantasma que você esteja tentando entrar em contato - em um armário escuro. É isso aí. É hora de ir para a cama e aguardar a ligação.
Você realmente não ouvirá o telefone tocar. Segundo a lenda, você terá um sonho em que um telefone está tocando, o que, francamente, deve ser suficiente para acordá-lo. Quando isso acontecer, saia da cama e, sem acender as luzes, vá encontrar o armário. Sente-se ao lado do copo, cuja corda deve estar entrando na porta do armário (fechada) e pegue-a. Coloque o copo no ouvido e ouça.
Nesse ponto, você não ouvirá nada - nesse caso, seu experimento falhou e é hora de voltar para a cama. Ou então, você ouvirá a voz de alguém que deixou essa bobina mortal - nesse caso, você pode sentar e ouvir o que eles têm a dizer, ou largar a xícara e começar a correr, gritando: "POR QUE EU FIZ ISSO? ? Por que eu fiz isso? AAAIIIIEEEEEEE !!"
11. Elevador para outra dimensão
Um elevador pode levá-lo diretamente para a vida após a morte? Talvez sim, e certamente seria mais fácil para os bezerros do que a "Escada para o Céu" que o Led Zeppelin cantou. Mas para chegar lá, é preciso ser muito específico com quais andares você viaja primeiro. Comece encontrando um prédio com pelo menos dez andares e um elevador. Essa é a parte mais fácil (para os moradores urbanos, pelo menos). Entre no elevador, verifique se está sozinho e pressione o botão do quarto andar.
Quando você chegar lá, não saia. Em vez disso, pressione o botão para o segundo andar. De lá, pegue o elevador para o sexto andar, depois volte para o segundo andar, depois para o décimo andar e, finalmente, para o quinto andar. Alegadamente, quando você chegar ao quinto andar, uma jovem misteriosa entrará. Não olhe para ela - e pelo amor de tudo o que é bom, não diga nada a ela. Como alguns fãs deste jogo místico alertaram: "Ela não é o que parece". Em vez disso, basta olhar para a frente e esperar para ver o que acontece a seguir.
Se ela te levar para o décimo andar, não saia. Você ficará preso no Outro mundo para sempre. Apenas espere até que o elevador retorne ao primeiro andar. Então saia e corra para fora do edifício. Como você sabe que realmente andou de elevador com um fantasma? Você talvez nunca saiba, além do calafrio que percorreu sua espinha quando uma pessoa - uma pessoa possivelmente morta - ficou ao seu lado em um elevador e você esperou, seus lábios tremendo, para ver o que poderia acontecer a seguir. Sim, este é um dos jogos mais assustadores e assustadores.
12. O jogo do banho
Também conhecida como Daruma-san, é uma ótima atividade para quem já pensou: "Adoraria tomar um banho longo e relaxante que realmente se transforma na noite mais horrível da minha vida !" Soa como você? Ok, então, aqui está o que está envolvido: tome um bom banho quente e apague as luzes. Suba e sente-se de frente para a torneira. Feche bem os olhos e comece a repetir essas palavras em voz alta: "Daruma-san caiu, Daruma-san caiu". Eventualmente, dizem eles, uma imagem mental surgirá na sua cabeça de uma mulher japonesa em pé na banheira, que rapidamente cai e bate na torneira com o rosto, fazendo com que ela perca o olho direito. Sem abrir os olhos ou acender as luzes, saia e vá direto para a cama.
No dia seguinte, o fantasma daquela mulher que morreu em uma banheira estará assombrando você. Onde quer que você vá, ela estará lá e, embora você nunca a veja, sempre terá a estranha sensação de que alguém está bem atrás de você. Sua melhor aposta em vê-la é olhar por cima do ombro direito - por algum motivo, é aí que a maioria das pessoas a vê de relance - e quando você o faz, grita: "Kitta!" Isso é japonês para "eu te solto!" Ajuda se você balançar o braço para baixo em um movimento cortante, apenas para garantir que ela entenda. Se você pegá-la no exato momento certo, será suficiente para assustá-la. Se não, bem, você pode ter um perseguidor fantasma no futuro próximo. Boa sorte com isso!
13. Ghost
Encontre um local escuro para jogar e verifique se todas as janelas estão cobertas. Sente-se em círculo com cinco de seus amigos - cinco é o número mágico, por algum motivo - e dê velas a todos. Acenda as velas e depois embaralhe o baralho nove vezes. Em seguida, distribua 11 cartas, viradas para baixo, e coloque as cartas extras em um único baralho na frente das outras pessoas. Agora é hora de começar a fazer perguntas, e os fantasmas responderão com base nas cartas que você abre: a pilha do dealer inclui respostas e as outras cartas são para os outros participantes. Todo coração revelado significa que sim , toda pá é não. Um diamante é talvez , e um clube é que eu não sei . Os fantasmas estão realmente usando truques de cartas para responder a todas as suas perguntas ardentes? Nós não sabemos, você joga e pergunta a eles. (Se você puxa um coração, isso provavelmente significa que ele é.)
14. O jogo do polegar
É baseado em uma antiga lenda japonesa sobre uma mulher que foi assassinada e desmembrada por algum serial killer maníaco, e a polícia conseguiu localizar todas as partes de seu corpo, exceto uma: o polegar esquerdo. História encantadora, certo?
Bem, com isso em mente, veja como jogar o jogo Thumb. Você e três ou mais amigos sentam-se em círculo, com uma vela acesa no meio, e cada pessoa segura o polegar da pessoa sentada à sua direita (para que você a segure pelo polegar esquerdo.) olhos e repita este canto: "Oyayubi, Oyayubi, ouça nossas vozes. Oyayubi, Oyayubi, conceda o nosso desejo". Em instantes, você será transportado de volta para a mura onde o assassinato ocorreu.
Olhe ao redor da sala e veja se consegue encontrar o polegar ausente da garota japonesa. Não solte o polegar de ninguém ou ele será imediatamente levado para o reino espiritual. E se você sentir um dedo ossudo batendo em seu ombro, faça o que fizer, não se vire . (Fazer isso, disseram-nos, pode ter consequências desastrosas.) Você tem até a vela queimar para encontrar o polegar que falta, e então você volta para a casa de onde saiu e o perigo já passou. Felizmente, todo mundo volta com todos os seus dígitos ainda anexados.
15. Espelho de Charlotte
Coloque-o no chão e, enquanto apenas observa o reflexo do presente no espelho, espere para ver se Charlotte aprova. Se ela gostar do que você trouxe, ela o recompensará respondendo a qualquer pergunta que possa ter sobre a vida após a morte. Mas se ela estiver descontente com sua oferta, é melhor você começar a correr. Ah, e não traga uma vela para esta sessão. Charlotte odeia velas, e confie em nós, ela é uma garota morta de cem anos cujos botões você não quer apertar.
16. O jogo do armário
Se você vai ter um encontro aterrorizante com um demônio, pode muito bem estar em um armário escuro, certo? Se essa não é a sua idéia de se divertir, essa pode não ser a atividade noturna para você. Mas se você está em risco - e convocar um demônio para um bate-papo no armário não é nada senão um risco - eis o que você precisa saber: À meia-noite ou por volta da meia-noite, entre em um armário escuro e feche a porta. Aguarde dois minutos e então segure uma partida (apagada) enquanto canta: "Mostre-me a luz ou me deixe na escuridão". Se você ouvir um leve sussurro atrás de você, acenda o fósforo imediatamente.
Não deixe sair. Se você o fizer, esse demônio provavelmente o agarrará e o levará para o submundo sombrio e sombrio que ele chamar de lar. Enquanto a partida estiver acesa, você estará protegido. Ouça o tempo que quiser com seus gemidos ameaçadores e sussurrados e, quando estiver pronto, alcance lentamente a porta e, sem deixar a partida terminar, saia do armário.
17. Concentrado
Este foi um jogo popular no pátio da escola para muitos de nós que crescemos, o que é uma loucura quando você o considera em retrospectiva, pois envolveu alguma poesia realmente assustadora. Se você não o toca há anos, deixe-nos refrescar sua memória. Peça a um amigo diretamente atrás de você, de frente para a parte de trás da sua cabeça. Feche os olhos e ouça enquanto seu amigo recita o seguinte poema, enquanto bate levemente um punho nas costas: "Concentre-se, concentre-se no que estou dizendo, as pessoas estão morrendo, as crianças estão chorando, as crianças estão chorando, concentram-se, concentram-se". Há mais no poema, que você pode ler aqui. Mas o resultado final é que você terá um vislumbre do seu futuro, ou mais especificamente, como vai morrer. Se você vir a cor laranja, morrerá em um incêndio. Se você vir vermelho, alguém vai apunhalá-lo. Se você vir marrom, prepare-se para ser enterrado vivo. Somente a cor branca é uma boa notícia: significa que você chegará à velhice.
18. Jogo assustador de Baby Blues
Foi chamado de peça complementar para Bloody Mary, exceto que esta versão tem um bebê. Tranque-se dentro de um banheiro escuro como breu e cruze os braços como se estivesse segurando um bebê pequeno - um bebê que por acaso é um demônio ! Repita as palavras "Azul bebê" exatamente treze vezes. Nesse ponto, você deve sentir o vazio em seus braços começar a tomar forma e parecerá que você está segurando um bebê de verdade. Continue dizendo "Baby Blue" e ele começará a crescer e se contorcer, arranhando seus braços e possivelmente até chorando por sua mãe.
Olhe para o espelho e verá o reflexo de uma mulher hedionda olhando para você, rosnando com maus olhos injetados de sangue que parecem ter a intenção de matá-lo onde você está. Algumas pessoas que jogaram esse jogo juram que o reflexo grita: "Me devolva meu bebê!" É aí que está na hora de descartar o bebê - alguns sugerem largá-lo no vaso sanitário - e sair do banheiro. Segure o bebê por muito tempo, e a mãe demônio com raiva terá sua vingança em você. Como, ninguém realmente sabe. As únicas pessoas tolas o suficiente para não largar um bebê-demônio quando sua mãe aparece nunca mais foram ouvidas.
19. Ver e matar
Se convocar fantasmas e demônios parecer um pouco duro demais para você, temos algo um pouco menos de pesadelo. Ainda vai te aterrorizar, mas de uma maneira que não parece tão ameaçadora. Nesta versão do esconde-esconde, a pessoa que está "fazendo isso" está fazendo o papel de um serial killer do tipo Michael Myers, na fúria de mais vítimas. Então, quando você está se escondendo, não está apenas tentando ganhar o jogo; você também está tentando sobreviver.
Toda vez que alguém é pego, ele tem que soltar um grito assustador - como se, digamos, tivessem sido atacados com um machado ou serra elétrica, algo direto de um filme de terror. Esses gritos foram criados para deixar o resto do grupo saber que alguém foi pego e também para adicionar um elemento extra de medo e pavor ao jogo. Imagine se escondendo embaixo da cama, ouvindo passos, e de repente o silêncio cheio de tensão é quebrado pelo grito de um amigo vindo para algum lugar no corredor. Ele está chegando perto? Você escolheu o esconderijo certo? Você poderia ser o próximo? Isso amplia os jogos assustadores comuns de esconde-esconde para outro nível, onde você sabe que não está tecnicamente em perigo, mas ainda está assustado.
20. O jogo da esquina
Comece entrando em uma sala escura que você suspeita de ser habitada por fantasmas. Diga seu nome em voz alta três vezes e, em seguida, você e até quatro amigos (a miséria adora companhia, certo?) Se reúnem em um canto, de frente para a parede, com as costas voltadas para o centro da sala. Contagem regressiva de três, e então todo mundo vira, no sentido horário, para outro canto. Contagem regressiva de três novamente e gire novamente. Depois de concluir uma rotação completa, um membro do seu grupo desaparecerá. Não diga nada. Não grite alto. Eles foram levados para o reino espiritual, mas apenas temporariamente. Para recuperá-lo, basta reverter o processo, com todos dizendo o nome três vezes para trás e acender as luzes. Seu amigo deve reaparecer. Esperançosamente. (Veja, jogos assustadores não são impressionantes?)
21. O ritual de reflexão sombria
Diz-se que quebrar um espelho traz sete anos de má sorte, mas diz-se que esse ritual assustador tem o efeito exatamente oposto - supondo que você o siga exatamente. Encontre um espelho antigo, que você não se importe em quebrar, e dê uma olhada longa e cuidadosa em seu próprio reflexo. Respire no espelho - um passo que às vezes é chamado de "unção do espelho" - até ficar um pouco nebuloso. Se você está tentando fazer isso com um grupo (recomendado), todos devem respirar também. Acenda uma vela e segure-a no espelho, queimando-a levemente e, finalmente, esmague o espelho com o pé.
Com isso, você liberou uma nuvem de energia negativa que o seguirá pelas próximas 48 horas.
Espere um segundo… por que isso é uma coisa boa ?! Dizem que se você sobreviver à noite - e conseguir superar a má sorte prendendo a respiração, alguns acreditam, o que o torna brevemente invisível para os espíritos irados - você será recompensado com um ano inteiro de boa sorte ilimitada. Ou pelo menos essa é a história. Ainda estamos presos na parte "sobreviver à noite", o que soa bem assustador.
22. O jogo dos binóculos
Este jogo foi originalmente publicado por um usuário do Reddit que diz que aprendeu com "um livro assustador que foi distribuído pela minha família". Hum, isso soa como a configuração de um filme de terror de Hollywood, mas, com certeza, por uma questão de diversão assustadora, vamos dar a ele o benefício da dúvida.
O jogo se desenrola assim: você e um amigo visitam uma casa vazia. Você ancora um pedaço de corda perto da porta da frente e amarra seu amigo ao outro lado. Em seguida, escreva uma mensagem em um pedaço de papel ("Damos as boas-vindas a você. Você não será ferido." Ou algo assim) e coloque-o embaixo da porta. Vocês esperam até 22:30, quando se separam de seu amigo e exploram a casa escura, repetindo a frase: "Venha, venha, venha comigo. Vamos nos divertir muito. Venha comigo." " Depois, volte para o seu amigo e encoste a orelha na porta.
Você ouve uma batida fraca? Bom - ou melhor, ruim. Isso significa que "ele" está a caminho. Suba as escadas com seus binóculos e olhe pela janela mais próxima. Você vê uma figura sombria à distância se movendo de maneira ameaçadora em direção à casa? Isso significa que seu ritual funcionou! Agora é hora de entrar em pânico e tentar lembrar se você trancou todas as portas. Grite da janela: "Perdoe, pois estou enganado!" Feche os olhos e abra-os novamente rapidamente. Se a figura não estiver mais lá, você será salvo. Se ele ainda está vindo, bom, foi bom conhecer você!
23. Porta vermelha Porta amarela
24. O jogo do lápis
É como uma bola mágica 8, mas especificamente para um garoto fantasma chamado Charlie. Tudo que você precisa é de uma folha de papel e dois lápis. Desenhe um X gigante no papel e identifique dois dos quadrantes como "não" e os outros dois como "sim". Agora, coloque os lápis sobre o papel, cruzando-os no meio para criar quatro caixas separadas com quatro respostas diferentes. Agora é hora de fazer perguntas a Charlie, o fantasma (esperançosamente amigável) que pode estar à espreita nas proximidades.
Comece fazendo a seguinte pergunta em voz alta: "Charlie, Charlie, você está aqui?" Se um dos lápis se aproximar de sim, então você está oficialmente na companhia de um poltergeist de boa-fé. Este jogo foi uma sensação viral online há alguns anos atrás, e algumas pessoas insistiam na época em que Charlie era um demônio mexicano. Não temos certeza se isso é verdade, ou mesmo se um fantasma de qualquer nacionalidade está interessado em visitar sua casa e responder a perguntas de sim ou não com um lápis. Mas se for verdade, esteja preparado para se surpreender.
25. Três Reis
O jogo de espelhos para acabar com todos os jogos assustadores de espelhos, tornou-se uma sensação online, com os usuários do Reddit compartilhando histórias sobre suas experiências. As regras são extremamente específicas e não podem ser feitas fora de ordem ou com nada menos do que precisão de ponta a ponta.
Você começa com uma sala grande e vazia, idealmente sem janelas. Começando pouco antes da meia-noite, coloque uma cadeira (que é o trono do rei) no centro da sala, voltada para o norte, e duas outras cadeiras - as cadeiras da rainha e do Coringa, respectivamente - voltadas para o trono do rei. Em seguida, coloque dois espelhos grandes nas cadeiras Queen e Joker, de frente para o outro (e você). Por fim, plante um leque apontado para trás do trono e sopre uma brisa suave.
O ritual começa exatamente às 3h33, com você sentado no trono enquanto segura uma vela. Não olhe diretamente para o espelho, mas em sua visão periférica, você deve ver, bem, alguma coisa. Como um usuário do Reddit relatou: "Comecei a ouvir coisas ao meu redor na sala, respirando, correndo, batendo aqui e ali", disse ele. "Eu senti que a minha esquerda estava tentando gostar… me atraia da minha cadeira, queria me mostrar coisas." E-gads! Tente este por sua conta e risco, mas se você estiver disposto a uma noite seriamente esquisita, isso fará o trabalho.
26. O dedo mindinho
Inspirada por uma lenda urbana japonesa, sobre uma história tão poderosa que apenas a leitura fará com que você tenha um sonho perturbador, no qual uma mulher pede que você a ajude a encontrar o dedo mindinho perdido. Você pode responder com sim ou não, mas se você concordar e não encontrar o dedo para ela, é possível que você fique preso nesse pesadelo em particular para sempre. Siga este link para a história, mas esteja avisado, basta lê-lo para fazer você sonhar com isso em exatamente sete dias. E quando isso acontece, você está por sua conta.
27. O jogo dos dados
Jogar pode ser perigoso, especialmente quando é mais do que o seu dinheiro em jogo. Essa é a idéia básica por trás deste jogo de dados super assustador, no qual as apostas são tão altas (ou mortais) quanto você deseja.
Você começa com dois dados, um colocado dentro de um copo e o outro na sua mão. Enquanto está de pé ao lado de uma mesa com o primeiro dado na mão, diga em voz alta: "O jogo está pronto. Quer fazer sua aposta?" Silenciosamente, imagine seu maior desejo. Saia da sala e aguarde exatamente sete minutos e depois retorne. Se o copo com o segundo dado estiver agora virado de cabeça para baixo, isso significa que algo na sala - talvez algo não humano - aceitou sua aposta.
Role o dado na sua mão e deixe-o cair sobre a mesa. Pegue a xícara e veja qual número está no dado que está escondido dentro. Se o seu número for maior, você ganha. Se o dado sob o copo for maior, desculpe, mas você perde. Espere, você apenas imaginou o que queria ganhar, não o que estava oferecendo a esse espírito se ele vencesse? Oh-oh. Saia da sala imediatamente e espere que, quando chegar para receber seu prêmio, não seja por algo que você não pode perder.
28. O Candyman
Não sabemos quem deve ser exatamente esse "Candyman", mas ele não parece amigável. O jogo é jogado como Bloody Mary: você está em um armário, as luzes estão apagadas e você diz o nome da pessoa (ou coisa) que está tentando invocar. Nesse caso, é o Candyman. Diga o nome dele cinco vezes. Nesse ponto, você tem apenas alguns segundos para acender a luz antes que o Candyman o mate de uma maneira horrível e indescritível. Por que, você pode se perguntar, alguém convocaria um demônio em um banheiro escuro apenas para que ele possa matá-lo se você não encontrar um interruptor de luz no escuro rápido o suficiente? Boa pergunta. Também não sabemos o porquê, mas talvez seja isso que torne um jogo como esse tão emocionante. Você sabe que provavelmente não é real - e, se for, francamente, nenhuma pessoa sã tentaria isso -, mas a onda de excitação e medo o torna de alguma forma atraente.
29. O desafio do papel fantasma
Vamos ser sinceros, os fantasmas têm muito tempo livre em suas mãos. Não há muito o que fazer, mas passear pelo sótão e sentir-se sozinho. Portanto, entrar em contato com eles com perguntas é sempre um bom gesto. Além disso, tem o bônus adicional de ser assustadoramente assustador para nós, pessoas vivas. Mas se você estiver curioso o suficiente para ver se algum fantasma que ocupa sua casa está aberto a perguntas e respostas, aqui está um ritual que pode ajudar a preencher a lacuna. Comece trazendo uma vela, uma pilha de papel e um lápis para uma sala sem janelas. Espere até exatamente três horas da manhã e, em seguida, bata na porta três vezes, repetindo cada vez esta frase: "Espírito da porta, dou-lhe as boas-vindas; faça-se presente e passe".
Usando apenas a luz da vela, escreva sua pergunta no papel e coloque-a até a metade da porta. Se for puxado para o outro lado, parabéns, você tem um visitante fantasma que quer conversar. Você pode continuar fazendo perguntas desde que faça anotações manuscritas por baixo da porta. Mas quando ele para, como o site da Ghost Machine avisa, é hora de "pedir desculpas em voz alta, agradecer ao espírito por seu tempo e apagar a vela". Parabéns! Você acabou de se assustar em um dos melhores jogos de terror.
30. Ossos Secos
O esconde-esconde é muito mais divertido se você estiver brincando com um demônio - e é infinitamente mais divertido se vencer significa que seus sonhos mais selvagens se tornarão realidade. Essa é a teoria por trás dessa versão macabra do clássico da infância.
Dry Bones é um demônio, e ele (estamos assumindo que demônios são caras) adora brincar de esconde-esconde. Para convidá-lo, entre em um banheiro escuro logo após a meia-noite e acerte uma partida. Feche os olhos e imagine o seu prêmio - torne-o algo realizável, como uma promoção no trabalho ou um novo relacionamento que você não pode tirar as mãos um do outro. Quando você ouve gemidos, isso significa que o Dry Bones aceitou o seu desafio e o jogo começou.
Encontre um esconderijo e espere para ver se os ossos secos podem encontrá-lo. Você tem até 3:00 da manhã, quando pode sair e exigir em voz alta que os ossos secos saiam. Mas se ele descobrir onde você está antes, então… Oh. Certo. Esquecemos de mencionar o que há nele para os ossos secos. Ele está tocando pela sua alma. Apenas pense nisso enquanto você fica sentado no armário por três horas e antecipando que, a qualquer momento, um demônio possa abrir a porta e afundar suas presas em você e condená-lo a uma eternidade de condenação. Espero que você desejou algo bom!
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