15 jogos cerebrais que o manterão afiado

[SÉRIE NOVA] CONSTRUINDO A FAMÍLIA! | Sims 4 cães e gatos EP. 01

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15 jogos cerebrais que o manterão afiado
15 jogos cerebrais que o manterão afiado

Índice:

Anonim

Embora o cérebro seja um dos órgãos mais importantes do seu corpo, também é um dos primeiros a se deteriorar à medida que você envelhece. Mas isso não significa que não há nada que você possa fazer para ficar afiado. Na verdade, reduzir o declínio cognitivo não exige muito trabalho ou esforço de sua parte; é tão fácil, de fato, que você pode começar seu treinamento agora mesmo com alguns jogos divertidos para o cérebro.

De acordo com um estudo de 2017 publicado na revista Alzheimer's & Dementia: Translational Research & Clinical Intervenções , o treinamento cerebral simples pode reduzir o risco de demência de uma pessoa em até 29%. Portanto, para ajudá-lo a superar o processo de envelhecimento, reunimos alguns jogos cerebrais que o desafiarão, entreterão e educarão.

Pergunta: Cinco irmãs estão ocupadas. Ann está lendo, Rose está cozinhando, Katie está jogando xadrez e Mary está lavando roupa. O que a quinta irmã está fazendo?

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Resposta: Jogando xadrez com Katie.

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Você não pode jogar xadrez sozinho, afinal!

Pergunta: Existem três lâmpadas no seu sótão. Como você pode descobrir quais interruptores correspondem a quais lâmpadas?

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Todos eles estão desligados e seus interruptores estão instalados no térreo. Você pode brincar com os interruptores o quanto quiser, mas só pode visitar o sótão uma vez.

(Dica: pense em usar mais do que a sua vista ao responder a este quebra-cabeças!)

Resposta: É tudo sobre toque!

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Ligue o primeiro interruptor, aguarde 30 minutos e ligue o segundo. Em seguida, suba as escadas e examine as lâmpadas. O que está desligado corresponde ao terceiro interruptor; o que está ligado e ainda está frio corresponde ao segundo interruptor; e o que está ligado e aquecido corresponde ao primeiro interruptor. Como as lâmpadas esquentam durante o uso, tocá-las é uma maneira fácil (embora um pouco dolorosa) de descobrir qual luz é acesa por qual interruptor. Vejo? Você é brilhante!

Pergunta: Encontre o número de três dígitos usando as três dicas abaixo.

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  1. O número 682 compartilha um dígito com o número e é colocado corretamente.
  2. O número 614 compartilha um dígito com o número, mas está colocado incorretamente.
  3. O número 296 compartilha dois dígitos com o número, mas eles estão colocados incorretamente.

Resposta: O número é 942!

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Aqui está uma explicação útil: A primeira e a segunda pistas sugerem que o número 6 não faz parte do número final de três dígitos. A terceira pista implica que ambos 2 e 9 fazem parte do número - e como o número 2 na primeira pista já está "corretamente colocado", significa que o número compartilhado com a segunda pista não pode ser 1 e, portanto, tem para ser 4. Por fim, como sabemos que o número 9 não é o segundo número na combinação de três dígitos, podemos assumir que o número 4 é o número final 942.

Pergunta: Você consegue descobrir qual polvo está dizendo a verdade?

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O rei Polvo tem servos com seis, sete ou oito pernas. Os criados com sete pernas sempre mentem, enquanto os criados com seis ou oito pernas sempre dizem a verdade. Um dia, quatro dos servos do rei tiveram a seguinte conversa:

"Nós juntos temos 28 pernas", disse o primeiro polvo.

"Nós juntos temos 27 pernas", disse o segundo polvo.

"Juntos, temos 26 pernas", disse o terceiro polvo.

"Juntos, temos 25 pernas", disse o quarto polvo.

Qual polvo disse a verdade?

Resposta: O segundo polvo!

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Eis o porquê: Como sabemos que apenas um polvo está dizendo a verdade, sabemos que pelo menos três deles têm sete pernas. E se todos os quatro polvos estivessem mentindo, então o número total de pernas seria 28 (7 pernas x 4 polvos = 28 pernas), para que possamos eliminar o primeiro polvo da corrida. Portanto, o polvo honesto pode ter oito pernas (perfazendo o número total de pernas 29) ou seis pernas (perfazendo o número total de pernas 27) - e como 29 não é uma opção, então o servo que disse a verdade precisa seja o segundo polvo.

Pergunta: Adivinhe as próximas três letras da série GTNTL.

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Essas cartas devem ser familiares se você pensar (ou parecer) com força suficiente!

Resposta: ITS

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Eis o porquê: A sequência completa é a primeira letra de cada palavra na frase: G U nte os tres letres I n s Séries!

Pergunta: Como você pode jogar a bola o mais forte possível e fazer com que ela volte para você, mesmo que ela não caia em nada?

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E não, a bola não está presa a nada, nem alguém a pega e a joga de volta para você.

Resposta: Jogue a bola diretamente para o ar!

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Este quebra-cabeças coloca seu pensamento lógico à prova!

Pergunta: É correto que 7 e 5 sejam 13 ou 7 e 5 sejam 13?

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É hora de usar bem a gramática da escola primária.

Resposta: Nem está correto - adicionar 7 e 5 resulta em 12.

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Embora essa possa ser a piada do pai sobre jogos cerebrais, é realmente muito inteligente!

Pergunta: Qual palavra de cinco letras fica mais curta quando você adiciona duas letras?

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Como isso é possível? Hmm…

Resposta: Curta!

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Tecnicamente, a palavra curta se torna mais curta quando você adiciona duas letras, portanto esse enigma não está errado.

Pergunta: Mova apenas um stick para corrigir a equação.

Imagem via Brightside

Embora você possa mover apenas um stick, você pode mover o mesmo stick quantas vezes quiser para fazer a equação funcionar.

Resposta: Existem três maneiras diferentes de fazer esse quebra-cabeça funcionar.

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A primeira solução é bastante simples e envolve apenas mover um palito de fósforo uma vez. Tudo o que você precisa fazer é mover o palito de fósforo verde no meio do número 6 para torná-lo um 0 e a equação se torna precisa: 0 + 4 = 4.

Para a segunda solução, você teria que pegar o palito de fósforo amarelo do sinal de mais - tornando-o um sinal de menos - e colocá-lo acima do palito de fósforo rosa do 6 para que ele se torne um 8. Nesse caso, a equação final seria 8 - 4 = 4.

Para a terceira solução, você pode pegar o manípulo azul do número 6 (tornando-o um 5) e movê-lo para o final 4, fazendo a equação 5 + 4 = 9.

Pergunta: Encontre o erro acima.

Imagem via Playbuzz

Definitivamente, há um em algum lugar, então olhe com cuidado!

Resposta: A pergunta tem a palavra escrita duas vezes!

Imagem via Playbuzz

Esse enigma é genial. Isso implica que o erro está nos números e / ou cores da sequência, para que você nem perceba que o problema real está na maneira como a pergunta é formulada!

Pergunta: Qual é o número da vaga de estacionamento coberta pelo carro?

Este quebra-cabeça teria sido uma pergunta em um teste de admissão à escola primária em Hong Kong.

Resposta: A vaga de estacionamento está identificada com o número 87!

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A única razão pela qual esse problema é confuso é porque a imagem é invertida.

Pergunta: Substitua o ponto de interrogação pelo número correto.

Imagem via MentalUp

Para resolver esse problema, você precisa descobrir o que as três primeiras equações têm em comum.

Resposta: O número ausente é 256.

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A fórmula usada em cada equação é 4 x = Y. Portanto, 4 1 = 4, 4 2 = 16, 4 3 = 64 e 4 4 = 256.

Pergunta: Qual número pertence ao triângulo final?

Imagem via PassNowNow

Essa pergunta envolve um pouco de matemática e muito pensamento fora da caixa - er, triângulo.

Resposta: O número 3.

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Todos os números dentro dos triângulos são o produto de subtrair o número inferior esquerdo do número superior e multiplicar esse número pelo número inferior direito. Por exemplo, no primeiro triângulo, 6 - 2 = 4 e 4 x 2 = 8. Portanto, no último triângulo, 6 - 5 = 1 e 1 x 3 = 3.

Pergunta: decifre esta frase comumente usada.

Este amontoado de letras pretende representar uma frase que você provavelmente usa o tempo todo.

Resposta: A imagem mostra a frase "tudo em tudo".

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Pegue? A palavra tudo está literalmente dentro da palavra tudo ! Muito esperto, hein?

Pergunta: A que horas o relógio da direita deve ser lido?

Página inicial da consulta

Resposta: O relógio final deve ser 5:19!

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Cada relógio está 42 minutos à frente do relógio, à sua esquerda. Então, 42 minutos depois das 4:37 seriam 5:19. Ainda com fome de mais jogos cerebrais? Mantenha a diversão com estes 50 enigmas surpreendentes que apenas os gênios podem resolver.